大蛇Z体验心得分享玩家感悟与技巧讨论,《无双大蛇Z》大蛇1与Z的比较与心得
大蛇Z我已经入手一个多月了,按照顺序完成了全素材、全武器、全人物的收集以及全关卡的通关和全技能的修得,这仅仅是无双系列的开始,前面的路还有很长一段要走(尤其是令人讨厌的熟练度)。在这一个多月的体验中,我有一些感想,主要是关于大蛇Z和大蛇1代的区别。关于人物使用方面,许多高手已经分享了宝贵的建议,大家可以根据自己的喜好选择。在这里,我想谈谈一些特别的情况和开荒时的体会,欢迎各位同好交流和指正!
一般的区别:C1和C2攻击不带属性,各属性的伤害降低,同时受到的伤害也降低,无双技能的使用频率增加。速型角色的特殊技对敌将没有硬直效果,弓箭特技快速清理敌兵,炎、毒烟等剧情中角色损血增加,杂兵数量大幅增加,特殊兵种的能力提升(如枪兵长距离突刺,弓兵和火枪兵的速度和准确性提高,以及妖术师和爆破兵的致命连击)。这些与大蛇1代显著不同的地方,在论坛中已经被广泛讨论,因此这里不再详细介绍。
特殊区别及体会:
1 在《战国无双2》的本能寺关卡中,火灾事件后,原本由前田利家负责灭火的任务改由泷川一益执行。两者在大蛇1代中都是战国常见的持长枪武将模型(护甲较少,头盔有角),但在大蛇Z中,利家已经升级为无双武将,而新武将在旧传中显然不会出现。为了游戏的合理性,利家改名为一益(两者在1代中的模型完全相同)……这也算是制作方偷懒的小技巧。
2 信长的马上普通攻击速度减缓,不再像大蛇1代中那么勇猛,尤其是在马上使用三次攻击后会出现停顿,这就是他的破绽所在,喜欢信长马上割草的玩家请注意。
3 三国人物连按马上C1,有时会起跳,这在电子书pdf文档中也提到,估计是游戏的bug。好在C1起跳一般只用于迷惑远程兵攻击,因此用处不大。
4 与1代相比,各人物的属性成长非常奇怪,尤其是在无双这一项。有些人物明显提升快或慢,比如使用大蛇通关后为91级,但无双还差1/5未满;而使用阿国、张郃等人在60级左右无双已经满级。不过,无论是谁到99级时,所有数值都会到达槽的尽头。这是否是存在某种隐藏的练心之技要素,或者是由于武将的峰值数值不同导致无双槽显示比例不同还不确定,期待高手的解释。
5 对话问题,在大蛇1代中,某些武将的对话总是无法触发,而在大蛇Z中有所改善。例如,在各势力第八章中,远吕智城开门时,见到大蛇的一小队三人会自动触发特殊台词,而不是像1代中只有在场的使用武将有特殊台词。不过,这类问题仍然存在,比如根据武将台词总括中,关羽会说“大剣に…息子の影を見てしまうとは…”(在大剑里,看见了儿子的影子啊),这应该是对伏羲说的,但多次尝试不同关卡,江户城,三方原,楼桑村,火河,将关羽和伏羲关系全部遍历(两者分别作为友方,敌方),这句话始终未出现。百人斩、任务达成、敌武将击破、千人斩都达成,大部分被一般武将抢走,一句句“鮮やかなお手並み!”“お見事!策など不要ですかな?”让人心寒,连无双武将的对话都很少(也就千人斩吧,大部分也就是XX无双的豪杰,单调得很,不过利家达成千人斩后柴田有一句“…成長したな”很让人感慨)。不知道制作方如何安排对话的优先度,感觉又回到了1代。顺便提一下,我1代使用的是繁体中文版,不知道中文补丁对武将对话出现有影响吗?是不是有些对话装完补丁后消失了?大蛇Z中又是怎样的?这些问题还请达人解答(若有人曾打出“大剣に…息子の影を見てしまうとは…”此对话请通知一声,不胜感激)。
6 “马墙”,在1代中,如果在坐骑身边攻击敌人,马会自动跑开几步,这算是个比较智能的设计,怕影响玩家连段。而在Z中,马似乎变傻了,无论玩家如何攻击,马都不会离开原地。这有利有弊,由于马是无敌的,且有一定的纵深判定,可以利用马作为一面小墙,当人多时背靠马进行攻击,可减少被背后偷袭的可能性。
7 4武器的获得,由于某些关卡被降星,以前的一些地方如蜀5外街亭只有在激难才能刷出4武器(友情提示,街亭由于铁炮兵众多,在激难下并不适合刷4武)。不过有些关卡降星后还能刷出,而且以前的四五星关卡也可以适当挑战。经过大量练习,综合难度、时间和效率,我推荐战7外金崎。流程是:装备运上升,从初始位置立刻后转绕到中央,击破张郃获得一武器(张郃姐姐真是悲剧,从1代到Z,从姊川、手取川到金崎,全是她送武器),然后无视金鬼,直冲到右方中央击破修陀获得一武器并击破伊达过关。此关地图小,远程兵较少且位置固定,流程路线上仅在中门附近有一组弓箭手(什么?您说伊达龙身边还有一组铁炮兵?跑过去时请往地图下方走一点,火爆脾气的政宗会直接冲过来,而铁炮兵显然不会,而且地图下方左侧是墙壁,俗话说,背靠墙壁不被袭),过关时间极快,在困难难度下我使用幸村的最快时间是48秒,若使用力型的吕布(话说这猛人刷这种简单地图应该装背水提高效率)、本多、柴田、庞德、兰丸、伏羲(冰冻概率极高,一个C4冻翻一片)等牛人应该会更快。2P如果参战效率更高,不过容易败北,在此介绍一个无耻的方法:实行2拖4的办法,将2P的第一人选作已练得级别较高的武将,装好运上升,回复生命,防御增加,X型强化(X视2P的第一人的类型而定)等特技。由于1P也是在跑路移动,可以空出右手将2P随1P跑路至中央砦然后在角落中龟缩,中央砦还有友方武将。在强大的回复生命、防御增加、X型强化和己方组队回复下您是不可能败北的,此时安心操作1P即可。这样过关时间基本不会增加而效率提高了一倍,且都是单人完成,一分钟可获得8把武器,简单易行。可能唯一要注意的是混战中不要先击破政宗而丢失修陀掉落的这把武器。
要获得8点熟练度,需要击败5个武将或500个士兵。虽然这一代的士兵数量大增,但显然击杀武将的效率远高于清理士兵。推荐的关卡包括战6樊城、吴12严岛、戏剧祁山和四国等。然而,四国关卡需要一些时间等门打开,并且黄忠所在的堡垒地形复杂,杂草丛生,弓箭手众多。樊城在水门附近有一些远程部队,地图较大,夏侯惇出现后还需立即赶往下方。严岛则需要在海中和神庙之间做出选择。相比之下,祁山地图较小,远程兵较少,武将密集,事件简单,更适合快速提升熟练度。
说到熟练度,不禁想到人物壁纸。在《大蛇Z》中,除了第一、二张以外,其他壁纸只能通过提升熟练度来获取。第四张图采用了手绘风格,图中有背景,部分图像还结合了故事情节。例如,庞德手持双戟,身后有一口棺材(故事情节可见《三国演义》第七十四回:庞令明抬榇决死战,关云长放水淹七军),尚香盛装出嫁,手中垂着双环,洞房中还陈列着兵器架(难怪皇叔吓得魂不附体),武藏站在大海上,双剑在手,不知是在练武还是准备与小次郎决斗。这些壁纸具有中国水墨画的风格,十分吸引人。遗憾的是,《大蛇Z》中新增人物的第四张图仅有人物而无背景,也没有故事说明,实在可惜。
关于声音bug,在战7五丈原中,当我方攻入伊达中央阵地时,会触发铁炮兵出现和落石事件。第一次进入五丈原时,触发落石后,音箱连续发出咔啦咔啦的声响,我以为是特殊音效,没有过多留意,只是将声音调小了一些,过关后噪声消失。第二次进入五丈原刷熟练度,触发落石后,走到某个地方时再次发出咔啦声,随后突然死机,屏幕变黑,重启后蓝屏提示软件或硬件安装错误。其他有落石事件的关卡似乎未发现此问题,论坛中也没有人提到。特此提示并寻求高手解答。
感谢大家抽出宝贵的时间阅读,以上!
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